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Entrada PDF. https://drive.google.com/file/d/1XcLKQ3To3oEVY9p6RTkT9OlNNbbgZFjV/view?usp=sharing

Ejercicio 3 y 4

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Ejercicio 3 1. Teclado.  Conjunto de teclas de un instrumento musical o de una máquina o mecanismo. 2. Ratón. Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Ejercicio 4 1. Monitor. Es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico. 2. Impresora.  Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella. 3. Altavoces y auriculares. Aparato para convertir impulsos eléctricos en sonido. Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido. 4. Proyector.  Aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre una pantalla o superficie. 5.  Plotter.  Impresora para trazar gráficos; el dibujo se reproduce sobre papel, al arrastrar unas plumillas contro

Segundo Ejercicio Navidad

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2. Puerto USB.  Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), pero con una tasa  real  práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación. Puerto eSATA.  E s una tecnología para la transmisión de datos entre un ordenador y un dispositivo externo.  La tercera generación ha llegado a los 6.000 Mbps (6 Gbps), equivalente a unos 600 MB/Seg. HDMI.  Responde a las siglas High Definition Multimedia Interface y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro. C on  tasa de transferencia  máxima de 4,9 Gbit/s soporta hasta 165 Mpíxeles/s en modo vídeo (1080p 60Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit

Comentario "Descifrando Enigma"

Sesión 1: 1. Me ha llamado especialmente la atención la importancia que tuvo lo que hizo ese grupo para que hoy día el mundo no sea nazi. 2. En relación a la informática, me ha llamado la atención que si no fuera porque la casualidad junto a esos hombres el mundo tecnológico sería muy diferente a como lo conocemos. 3. El personaje Joan Clarke me ha resultado interesante por como afronta siendo mujer la oportunidad que se le plantea y como finalmente es clave para descifrar Enigma. 4. El personaje Helen no me gusto porque me parece demasiada casualidad que se resuelva así el problema. Sesión 2: 5. Se presenta a la mujer como lo que era en esa época, es decir, como si fuera inferior al hombre y no pudiera llevar grandes responsabilidades. Respecto a los homosexuales me parece todavía peor ya que eran condenados por el hecho de serlos y eso hace que personas tan importantes como Turing se acabaran suicidando a los 41. 6. Para mí el de la frase que se repite duran

Primer Ejercicio Navidad

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1. 1. Superordenador . Un superordenador es aquella con capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. 2. Ordenador de sobremesa. Una computadora de escritorio u ordenador de sobremesa es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como el portátil.      3.  Portátil. 4 tipos: A. Laptop. Es una computadora portátil de peso y tamaño ligero.     B. Chromebooks. Es un ordenador personal que utilizan como sistema operativo Chrome OS desarrollado por Google.   C. Netbook. Es un tipo de portátil. Se diferencia de los tradicionales notebooks o laptops por sus reducidas dimensiones, su funcionalidad limitada y su bajo coste.  D. Ultrabook. Es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado.    4. Tablet. Es un dispositivo electrónic

Overclocking

Overclock es un concepto en inglés que se traduce como “sobre el reloj”. En términos informáticos se usa para describir el proceso de aumentar la velocidad del reloj de los componentes, como el CPU, para que corran más rápido de lo que fueron diseñados. ¿Cómo? A través de la BIOS. El objetivo de hacer overclocking es que el componente pueda hacer más operaciones cada segundo, aumentando su rendimiento. Así no tendremos que comprarnos un equipo de gama alta y, de esta forma, podremos ahorrarnos unos cuantos euros. Ese es mi resumen sobre "overclocking".